Зміст
Patreon, провідна краудфандингова платформа для творчих людей, стала ключовим інструментом для художників, музикантів та інших творців контенту, які прагнуть отримувати дохід безпосередньо від своїх прихильників. Однак, незважаючи на стрімке зростання та еволюцію функцій, власність та структура Patreon зазнали кількох змін з моменту заснування. Ця стаття розповідає про ключових гравців, які стоять за Patreon, історію його розвитку та основні віхи, які вплинули на формування платформи.

Заснування Patreon
Patreon, заснований у травні 2013 року, з'явився завдяки баченню музиканта Джека Конте та інженера-програміста Сема Яма. Створення платформи було зумовлене особистим досвідом Конте у вирішенні проблем монетизації цифрового контенту.
Мотивація Джека Конте
Джек Конте, учасник музичного дуету Pomplamoose, зіткнувся з фінансовими труднощами, незважаючи на популярність своїх відео на YouTube. У лютому 2013 року він інвестував приблизно $10 000 у виробництво високоякісного музичного відео під назвою "Pedals". Однак доходу від реклами на YouTube було недостатньо для покриття цих виробничих витрат. Усвідомлюючи, що частина його аудиторії може бути готова надати фінансову підтримку, Конте задумав створити систему, в якій фанати могли б безпосередньо фінансувати його творчі починання на постійній основі.
Співпраця з Sam Yam
Щоб перетворити це бачення на реальність, Конте звернувся до свого колишнього сусіда по кімнаті в Стенфорді, Сема Яма, який здобував ступінь магістра комп'ютерних наук. Технічний досвід Яма доповнив творчі ідеї Конте, що призвело до створення Patreon. Вони розробили концепцію платформи, яка дозволяє шанувальникам, так званим "меценатам", робити регулярні фінансові внески своїм улюбленим творцям в обмін на ексклюзивний контент та досвід.
Розробка платформи та початкове фінансування
Дует ретельно розробив Patreon, щоб подолати розрив між творцями та їхньою аудиторією, забезпечивши стійку модель доходу для митців. У серпні 2013 року компанія отримала $2,1 мільйона доларів від консорціуму венчурних капіталістів та ангельських інвесторів. Ці початкові інвестиції сприяли зростанню та вдосконаленню платформи. До червня 2014 року Patreon залучив ще $15 мільйонів у раунді фінансування серії А під керівництвом Денні Рімера з Index Ventures, що ще більше зміцнило його позиції на ринку.
Вплив на креативну спільноту
За перші 18 місяців свого існування Patreon залучив понад 125 000 меценатів. До кінця 2014 року платформа щомісяця спрямовувала творцям контенту понад 1 трлн. 4 трлн. 1 млн. доларів, що підкреслює її значення у креативній індустрії. Ця модель дозволила митцям зосередитися на своєму ремеслі, сприяючи глибшому зв'язку зі своєю аудиторією та забезпечуючи фінансову стабільність.
Створення Patreon ознаменувало кардинальну зміну в ландшафті цифрового контенту, пропонуючи творцям життєздатну альтернативу традиційним методам монетизації. Співпраця Джека Конте та Сема Яма є прикладом того, як виявлення справжніх потреб у поєднанні з технічними інноваціями може призвести до трансформаційних рішень у креативному секторі.
Раннє фінансування та інвестиції
Patreon, створений у травні 2013 року, пережив стрімке зростання і отримав значне фінансування в перші роки свого існування, що дозволило йому розширити свою платформу та послуги.
Серпень 2013 року: Початкове фінансування
У серпні 2013 року Patreon залучив $2,1 мільйона доларів у першому раунді фінансування від групи ангельських інвесторів та венчурних капіталістів. Ці початкові інвестиції забезпечили необхідні ресурси для розвитку та вдосконалення платформи, залучення більшої кількості авторів та меценатів.
Червень 2014 року: Фінансування серії А
До червня 2014 року Patreon набув значної популярності, що призвело до раунду фінансування серії А на суму $15 мільйонів. Цей раунд був проведений під керівництвом Денні Рімера з Index Ventures за участі інших інвесторів. Кошти були спрямовані на покращення користувацького досвіду, розширення маркетингових зусиль та підтримку зростаючої спільноти творців і меценатів.
Січень 2016 року: Фінансування серії B
У січні 2016 року Patreon залучив $30 мільйонів у фінансуванні серії B, яке очолив Thrive Capital. Ця інвестиція збільшила загальний обсяг фінансування Patreon до $47.1 мільйонів. Кошти були використані для подальшого розвитку платформи, впровадження нових функцій та розширення команди, щоб задовольнити зростаючий попит з боку авторів та меценатів.
Липень 2019: фінансування серії D
Patreon продовжив свою траєкторію зростання і в липні 2019 року залучив $60 мільйонів доларів США в рамках фінансування серії D. Цей раунд включав інвестиції від Glade Brook Capital, Thrive Capital, Index Ventures, Freestyle та відомих ангельських інвесторів, таких як Серж Танкян та Ганнібал Буресс. Кошти були спрямовані на розширення можливостей платформи, покращення інструментів для творців та розширення глобального охоплення.
Квітень 2021 року: Фінансування серії F
У квітні 2021 року Patreon оголосив про проведення раунду фінансування серії F на суму $155 мільйонів доларів, що збільшило вартість компанії до $4 мільярдів доларів. У цьому раунді під керівництвом Tiger Global Management також взяли участь такі інвестори, як Woodline Partners, Wellington, Lone Pine Capital, New Enterprise Associates, DFJ Growth та Glade Brook Capital. Інвестиції мали на меті прискорити реалізацію місії Patreon з розширення можливостей творців, зосередившись на покращенні користувацького досвіду, розширенні глобальних операцій та впровадженні інноваційних функцій для підтримки творчої спільноти.
Перші раунди фінансування Patreon мали вирішальне значення для утвердження його позиції як провідної платформи для творців. Кожна інвестиційна фаза дозволяла компанії впроваджувати інновації, розширюватися та краще обслуговувати свою спільноту, роблячи свій внесок у динамічну екосистему, яка існує сьогодні.
Придбання та ключові події
Patreon стратегічно розширив свою платформу за рахунок придбань та вдосконалення функцій, зміцнивши свою позицію в економіці креаторів.
2015: Придбання Subbable
У березні 2015 року Patreon придбав Subbable, сервіс підписки, заснований творцями YouTube Джоном і Хенком Грінами. Це придбання інтегрувало базу користувачів Subbable, включаючи таких творців, як CGP Grey і канали братів Грін, CrashCourse і SciShow, в екосистему Patreon. Це також спростило платіжні процеси завдяки консолідації систем, оскільки раніше Subbable використовував Amazon Payments.
2017: Розвиток платформи та впровадження нових функцій
До травня 2017 року Patreon перевищив позначку в 50 000 активних авторів і один мільйон щомісячних меценатів, а за прогнозами, в цьому році Patreon розподілить понад $150 мільйонів серед авторів. Щоб покращити користувацький досвід, Patreon запровадив кілька функцій.
- Об'єктив: Мобільний додаток, що пропонує творцям платформу для обміну фотографіями та відео, сприяючи налагодженню тісніших зв'язків з меценатами.
- Пряма трансляція: Інструменти, що дозволяють творцям проводити ексклюзивні заходи в прямому ефірі, покращуючи взаємодію з аудиторією в режимі реального часу.
2018: Приєднання нових членів
У серпні 2018 року Patreon придбав Memberful, платформу, що надає послуги членства та дозволяє авторам пропонувати ексклюзивний контент через власні веб-сайти. Це придбання дозволило Patreon запропонувати більш надійні інструменти для авторів, які прагнуть побудувати свій бізнес на основі членства, задовольняючи потреби тих, хто віддає перевагу рішенням з білою етикеткою.
2023: Придбання моменту
У жовтні 2023 року Patreon розширив свої пропозиції, придбавши платформу Moment, що спеціалізується на продажі квитків на прямі трансляції. Це придбання мало на меті зблизити творців і шанувальників завдяки незабутнім цифровим враженням, розширивши можливості творців монетизувати свій контент і взаємодіяти зі своєю аудиторією.

Власність та зацікавлені сторони
Структура власності Patreon розвивалася через різні раунди фінансування, залучаючи значні інвестиції від венчурних фірм та ангельських інвесторів.
Засновники та перші власники
Patreon був заснований у травні 2013 року музикантом Джеком Конте та інженером-програмістом Семом Ямом. Обидва засновники відіграли ключову роль у визначенні стратегічного напрямку та розвитку компанії, а Конте був генеральним директором.
Раунди фінансування та участь інвесторів
Patreon пройшов кілька раундів фінансування, кожен з яких сприяв його розширенню та розвитку платформи.
- Серія A (червень 2014): Залучено $15 мільйонів, на чолі з Денні Рімером з Index Ventures.
- Серія B (січень 2016): Залучено $30 мільйонів, під керівництвом Thrive Capital.
- Серія C (вересень 2017): Отримано $59.4 млн. доларів США, також під керівництвом Thrive Capital.
- Серія D (липень 2019): Залучили $60 мільйонів за участі таких інвесторів, як Glade Brook Capital.
- Серія E (2020): Залучено $90 мільйонів доларів США від таких інвесторів, як Tiger Global Management.
- Серія F (квітень 2021): Отримали $155 мільйонів, на чолі з Tiger Global Management, оцінивши компанію в $4 мільярдів.
Структура власності Patreon значно змінилася, оскільки компанія залучила інвестиції від різних венчурних фірм та ангельських інвесторів. Спочатку заснована Джеком Конте та Семом Ямом у 2013 році, компанія стала більш розподіленою завдяки кільком раундам фінансування. За підтримки таких фірм, як Thrive Capital, Index Ventures і Tiger Global Management, Patreon залучив мільйони для розширення і розвитку платформи, зрештою досягнувши оцінки в $4 мільярдів до 2021 року.
Нещодавні виклики та досягнення
Patreon пройшов через різні виклики та етапи, адаптуючи свої стратегії, щоб зберегти лідерство у креаторській економіці.
Інцидент з кібербезпекою (жовтень 2015)
Patreon зазнав значного порушення безпеки, що призвело до витоку персональних даних, включаючи адреси електронної пошти та фінансову інформацію, мільйонів користувачів. Компанія відреагувала на це посиленням своїх протоколів безпеки, щоб запобігти майбутнім інцидентам.
Вплив пандемії COVID-19
Пандемія створила для Patreon як виклики, так і можливості для зростання.
- 2020: Незважаючи на звільнення 30 працівників через економічний тиск, Patreon збільшив кількість реєстрацій авторів, оскільки митці шукали альтернативні джерела доходу під час глобальних локдаунів.
- 2021: Компанія розширила свої пропозиції, вивчаючи можливості інтеграції з криптовалютами та NFT, щоб надати творцям інноваційні варіанти монетизації.
Оперативні коригування
У 2022 році Patreon здійснив стратегічні операційні зміни.
- Скорочення персоналу: Звільнено 80 співробітників, що становить 17% персоналу, з метою оптимізації операцій та зосередження на основних бізнес-завданнях.
- Закриття офісу: Закрито офіси в Дубліні та Берліні, що відображає стратегічні зміни, спрямовані на оптимізацію глобальних операцій.
Інновації в продуктах та послугах
Patreon постійно впроваджує інновації, щоб покращити досвід авторів та меценатів.
- Редизайн інтерфейсу користувача (жовтень 2023): Впроваджено оновлений інтерфейс та айдентику бренду, що включає такі функції, як чати спільноти для сприяння залученню.
- Придбання Moment (жовтень 2023 року): Розширився до платних прямих трансляцій, пропонуючи творцям нові способи монетизації та зв'язку з аудиторією.
Шлях Patreon відображає динамічну взаємодію стратегічних придбань, фінансових ініціатив та адаптивних відповідей на виклики індустрії. Ці зусилля разом зміцнили його прихильність до розширення можливостей творців та збагачення ландшафту цифрового контенту.

Свіжа альтернатива для творців
У світі створення цифрового контенту, що постійно розвивається, такі платформи, як Patreon, створили умови для того, щоб автори могли заробляти на життя безпосередньо від своїх шанувальників. Однак, будучи молодою та інноваційною компанією, Фанфікшн стає переконливою альтернативою, пропонуючи унікальний простір для авторів, щоб не лише процвітати, але й зберігати більше своїх доходів, безпосередньо взаємодіяти зі своєю спільнотою та досліджувати нові способи монетизації свого контенту.
Хоча Patreon, безумовно, залишив свій слід в економіці креаторів, Fanspicy розроблена як більш гнучка платформа, орієнтована на творців, з акцентом на максимізацію заробітку і сприяння більш глибоким зв'язкам. Ми розуміємо потреби творців і адаптували нашу платформу, щоб допомогти їм побудувати стійкий бізнес, зберігаючи при цьому повний контроль над своїм контентом.
Чому фанфіки - правильний вибір для творців
Ось деякі з ключових причин, чому Fanspicy є чудовою альтернативою для авторів, які шукають кращу платформу для розширення своєї аудиторії та заробітку:
- Щедра частка прибутку: Автори залишають собі 80% свого заробітку, а Fanspicy забирає лише 20%. Для найкращих авторів ця цифра зменшується ще більше - лише 6%, що дозволяє вам залишати собі 94% заробітку. Ця модель гарантує, що автори отримують гідну винагороду за свою роботу.
- Різноманітні варіанти оплати: Незалежно від того, чи віддаєте ви перевагу PayPal, банківським переказам, криптовалютам або Paxum, Fanspicy пропонує різноманітні способи виплат, що дозволяє легко отримати ваш заробіток у спосіб, який вам найбільше підходить.
- Пряма трансляція: Спілкуйтеся безпосередньо зі своєю аудиторією в режимі реального часу. Fanspicy дозволяє творцям легко організовувати прямі трансляції подій, що означає більше взаємодії з вашими шанувальниками та більше можливостей для отримання доходу.
Глобальна спільнота: З нашою функцією автоматичного перекладу автори можуть легко спілкуватися з шанувальниками по всьому світу. Ви можете спілкуватися рідною мовою, а ваші повідомлення будуть перекладені для вашої аудиторії, руйнуючи мовні бар'єри і дозволяючи вам зв'язатися з різноманітною глобальною фан-базою.
Легка інтеграція з соціальними мережами: Fanspicy пропонує творцям простий спосіб поділитися своїм посиланням на різних платформах соціальних мереж, таких як TikTok, Instagram та Snapchat. Це дозволяє вам розширювати свою аудиторію, залишаючись на зв'язку з вашими існуючими підписниками. - Немає меж для творчості: Якщо ви займаєтесь фотографією, створенням відео, музикою чи будь-якою іншою творчістю, Fanspicy надає платформу для продажу та монетизації ваших творінь без обмежень. Діліться своїм мистецтвом, спілкуйтеся зі своїми шанувальниками та перетворюйте свою пристрасть на прибуток.
Будучи новою платформою, Fanspicy визнає виклики, з якими стикаються творці, і прагне запропонувати свіжий, кращий варіант для тих, хто хоче розвивати свою кар'єру і заробляти більше. Незалежно від того, чи ви тільки починаєте, чи вже досягли успіху у своїй сфері, Fanspicy надає інструменти, спільноту та підтримку, необхідні для досягнення успіху.
Приєднуйтесь до нас сьогодні і відчути платформу, яка по-справжньому цінує вашу творчість і наполегливу працю. Fanspicy пропонує альтернативу, яка фокусується на розширенні можливостей творців робити те, що вони люблять, без обмежень і з більшим контролем над своїм успіхом.
Висновок
Структура власності Patreon - це поєднання приватних інвесторів, венчурних фірм та засновників Джека Конте і Сема Яма. За ці роки компанія зібрала значні кошти і зробила ключові придбання для розширення своїх послуг. Незважаючи на те, що Patreon залишається приватною компанією, її постійне зростання та успіх зробили її помітним гравцем в економіці креаторів, а мільйони активних меценатів і творців покладаються на цю платформу.
Історія компанії, позначена стратегічними інвестиціями, поглинаннями та викликами, які вона подолала, демонструє еволюцію Patreon від невеликого стартапу до глобальної платформи для творців. Продовжуючи впроваджувати інновації, Patreon залишається життєво важливим інструментом для тих, хто хоче заробляти на життя своєю творчістю.
ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ
1. Хто заснував Patreon?
Patreon був заснований у травні 2013 року музикантом Джеком Конте та інженером-програмістом Семом Ямом. Ідея народилася з бажання Конте отримувати стабільний дохід від своїх відео на YouTube, що призвело до створення платформи для авторів, які отримують пряму підтримку від своїх шанувальників.
2. Кому належить Patreon?
Patreon знаходиться у приватній власності, зі значними інвестиціями від венчурних фірм, таких як Thrive Capital та Index Ventures. Компанія була заснована Джеком Конте і Семом Ямом, які залишаються ключовими фігурами в компанії. Оскільки це приватний бізнес, повна структура власності залишається нерозкритою, але інвестори та засновники володіють значними частками.
3. Як Patreon збирав кошти?
Patreon залучав кошти через різні раунди венчурного капіталу. Спочатку він залучив $2.1 мільйона у серпні 2013 року, потім $15 мільйонів у червні 2014 року, а до 2016 року - $47.1 мільйона, завдяки інвестиціям від таких фірм, як Thrive Capital та Index Ventures.
4. Чи придбав Patreon інші компанії?
Так, Patreon придбав кілька компаній, щоб розширити свої пропозиції. Зокрема, у 2015 році вона придбала Subbable, схожий сервіс підписки, заснований творцями YouTube братами Грінами. У 2018 році Patreon також придбав Memberful, сервіс, що пропонує інструменти членства для творців.
5. Чи стикався Patreon з якимись проблемами?
Так, Patreon зіткнувся з кількома викликами, включаючи велику кібератаку в 2015 році, яка розкрила персональні дані мільйонів користувачів. Крім того, компанія зіткнулася з фінансовими труднощами під час пандемії COVID-19, що призвело до звільнень у 2020 та 2021 роках. Незважаючи на ці виклики, Patreon продовжує зростати.
6. Скільки авторів та меценатів використовують Patreon?
Станом на 2022 рік на Patreon було понад 250 000 авторів та понад 8 мільйонів активних меценатів з понад 200 країн світу. Це число продовжує зростати, оскільки все більше авторів звертаються до платформи за фінансовою підтримкою та залученням шанувальників.
7. Чи змінював Patreon коли-небудь свою бізнес-модель?
Хоча основна концепція Patreon як платформи для авторів, що базується на підписці, залишилася незмінною, компанія постійно впроваджує нові функції та інструменти. Серед них - запуск мобільних додатків на кшталт Lens, прямі трансляції та навіть дослідження криптовалют і NFT як нових способів монетизації контенту для авторів.
8. Яким є майбутній напрямок розвитку Patreon?
У 2023 році Patreon оголосив про плани редизайну свого користувацького інтерфейсу та ребрендингу. Крім того, вона придбала платформу для продажу квитків на прямі трансляції Moment, що свідчить про її наміри розширювати свою діяльність у сфері прямих трансляцій і створення контенту спільнотами. Компанія також вивчає можливість використання криптовалюти та NFT, йдучи в ногу з тенденціями у створенні цифрового контенту.