Innehållsförteckning
Patreon, en ledande crowdfunding-plattform för kreatörer, har blivit ett viktigt verktyg för konstnärer, musiker och andra innehållsskapare som vill generera intäkter direkt från sina supportrar. Men bakom dess snabba tillväxt och utvecklande funktioner har Patreons ägande och struktur genomgått flera förändringar sedan grundandet. I den här artikeln går vi igenom nyckelpersonerna bakom Patreon, dess ägarresa och viktiga milstolpar som har format plattformen.

Grundandet av Patreon
Patreon, som grundades i maj 2013, växte fram ur musikern Jack Contes och mjukvaruingenjören Sam Yams vision. Plattformens tillkomst berodde på Contes förstahandserfarenhet av utmaningarna med att tjäna pengar på digitalt innehåll.
Jack Contes motivation
Jack Conte, medlem i musikduon Pomplamoose, hade ekonomiska problem trots att hans YouTube-videor var så populära. I februari 2013 investerade han cirka $10 000 i att producera en högkvalitativ musikvideo med titeln "Pedals". Annonsintäkterna från YouTube räckte dock inte till för att täcka produktionskostnaderna. Conte insåg att en del av hans publik kunde vara villig att ge ekonomiskt stöd och tänkte sig ett system där fans kunde finansiera hans kreativa strävanden direkt och på återkommande basis.
Samarbete med Sam Yam
För att omvandla visionen till verklighet tog Conte kontakt med sin tidigare rumskamrat från Stanford, Sam Yam, som tog en masterexamen i datavetenskap. Yams tekniska expertis kompletterade Contes kreativa insikter, vilket ledde till utvecklingen av Patreon. De konceptualiserade en plattform som gjorde det möjligt för fans, så kallade "beskyddare", att lova regelbundna ekonomiska bidrag till sina favoritskapare i utbyte mot exklusivt innehåll och upplevelser.
Plattformsutveckling och initial finansiering
Duon har noggrant utformat Patreon för att överbrygga klyftan mellan upphovsmän och deras publik och säkerställa en hållbar inkomstmodell för artister. I augusti 2013 säkrade företaget $2,1 miljoner i finansiering från ett konsortium av riskkapitalister och ängelinvesterare. Denna initiala investering underlättade plattformens tillväxt och förfining. I juni 2014 hade Patreon tagit in ytterligare $15 miljoner i en serie A-finansieringsrunda ledd av Danny Rimer från Index Ventures, vilket ytterligare stärkte företagets position på marknaden.
Påverkan på den kreativa sektorn
Under de första 18 månaderna lockade Patreon över 125 000 kunder. I slutet av 2014 kanaliserade plattformen mer än $1 miljoner per månad till innehållsskapare, vilket understryker dess betydelse i den kreativa industrin. Denna modell gjorde det möjligt för artister att fokusera på sitt hantverk, skapa en djupare kontakt med sin publik och säkerställa finansiell stabilitet.
Patreons etablering markerade en viktig förändring i det digitala innehållslandskapet och erbjöd kreatörer ett hållbart alternativ till traditionella intäktsgenereringsmetoder. Samarbetet mellan Jack Conte och Sam Yam är ett exempel på hur identifiering av ett verkligt behov i kombination med teknisk innovation kan leda till omvälvande lösningar inom den kreativa sektorn.
Tidig finansiering och investeringar
Patreon, som grundades i maj 2013, växte snabbt och säkrade betydande finansiering under sina första år, vilket gjorde det möjligt att utöka sin plattform och sina tjänster.
Augusti 2013: Initial finansiering
I augusti 2013 tog Patreon in $2,1 miljoner i sin första finansieringsrunda från en grupp ängelinvesterare och riskkapitalister. Denna initiala investering gav de nödvändiga resurserna för att utveckla och förbättra plattformen och locka fler skapare och beskyddare.
Juni 2014: Serie A finansiering
I juni 2014 hade Patreon fått betydande dragkraft, vilket ledde till en finansieringsrunda på $15 miljoner i serie A. Denna runda leddes av Danny Rimer från Index Ventures och inkluderade deltagande från andra investerare. Pengarna gick till att förbättra användarupplevelsen, utöka marknadsföringsinsatserna och stödja den växande gruppen av skapare och beskyddare.
Januari 2016: Serie B finansiering
I januari 2016 säkrade Patreon $30 miljoner i serie B-finansiering, ledd av Thrive Capital. Denna investering ökade Patreons totala finansiering till $47,1 miljoner. Pengarna användes för att vidareutveckla plattformen, introducera nya funktioner och utöka teamet för att stödja den ökande efterfrågan från skapare och kunder.
Juli 2019: Finansiering av serie D
Patreon fortsatte sin tillväxtbana och i juli 2019 tog man in $60 miljoner i serie D-finansiering. Denna runda inkluderade investeringar från Glade Brook Capital, Thrive Capital, Index Ventures, Freestyle och kända ängelinvesterare som Serj Tankian och Hannibal Buress. Pengarna syftade till att förbättra plattformens kapacitet, förbättra verktyg för kreatörer och utöka den globala räckvidden.
April 2021: Serie F-finansiering
I april 2021 tillkännagav Patreon en finansieringsrunda på $155 miljoner i serie F, vilket innebär att värderingen uppgår till $4 miljarder. Denna runda leddes av Tiger Global Management och i den deltog även investerare som Woodline Partners, Wellington, Lone Pine Capital, New Enterprise Associates, DFJ Growth och Glade Brook Capital. Investeringen var avsedd att påskynda Patreons uppdrag att stärka kreatörer, med fokus på att förbättra användarupplevelsen, utöka den globala verksamheten och introducera innovativa funktioner för att stödja den kreativa gemenskapen.
Patreons tidiga finansieringsrundor var avgörande för att etablera sin position som en ledande plattform för kreatörer. Varje investeringsfas gjorde det möjligt för företaget att förnya sig, expandera och bättre tjäna sin gemenskap, vilket bidrog till det livliga ekosystem som finns idag.
Förvärv och viktiga utvecklingstendenser
Patreon har strategiskt utökat sin plattform genom förvärv och funktionsförbättringar, vilket har stärkt dess position i skaparekonomin.
2015: Förvärv av Subbable
I mars 2015 förvärvade Patreon Subbable, en prenumerationstjänst som grundades av YouTube-skaparna John och Hank Green. Detta förvärv integrerade Subbables användarbas, inklusive skapare som CGP Grey och bröderna Greens kanaler, CrashCourse och SciShow, i Patreons ekosystem. Det effektiviserade också betalningsprocesserna genom att konsolidera systemen, eftersom Subbable tidigare använde Amazon Payments.
2017: Plattformstillväxt och introduktion av nya funktioner
I maj 2017 hade Patreon passerat 50 000 aktiva skapare och en miljon månatliga låntagare, med prognoser om att distribuera över $150 miljoner till skapare det året. För att förbättra användarupplevelsen introducerade Patreon flera funktioner.
- Lins: En mobilapp som ger upphovsmännen en plattform för att dela foton och videor och skapa närmare kontakter med sina kunder.
- Livestreaming: Verktyg som gör det möjligt för kreatörer att anordna exklusiva live-evenemang och öka engagemanget i realtid med sin publik.
2018: Förvärv av Memberful
I augusti 2018 förvärvade Patreon Memberful, en plattform som tillhandahåller medlemskapstjänster som gör det möjligt för kreatörer att erbjuda exklusivt innehåll via sina egna webbplatser. Förvärvet gjorde det möjligt för Patreon att erbjuda mer robusta verktyg för kreatörer som vill bygga upp sina medlemsbaserade företag, och tillgodose dem som föredrar en white label-lösning.
2023: Förvärv av Moment
I oktober 2023 utökade Patreon sitt utbud genom att förvärva Moment, en plattform som specialiserat sig på livestreamingupplevelser med biljettförsäljning. Förvärvet syftade till att föra kreatörer och fans närmare varandra genom minnesvärda digitala upplevelser, vilket förbättrade hur kreatörer kan tjäna pengar på sitt innehåll och engagera sig med sin publik.

Ägarskap och intressenter
Patreons ägarstruktur har utvecklats genom olika finansieringsrundor och har attraherat betydande investeringar från riskkapitalbolag och affärsänglar.
Grundare och tidigt ägande
Patreon grundades i maj 2013 av musikern Jack Conte och programvaruingenjören Sam Yam. Båda grundarna spelade centrala roller i företagets strategiska inriktning och tillväxt, med Conte som VD.
Finansieringsrundor och deltagande av investerare
Patreon har genomgått flera finansieringsrundor som alla har bidragit till expansionen och utvecklingen av plattformen.
- Serie A (juni 2014): Tog in $15 miljoner, under ledning av Danny Rimer från Index Ventures.
- Serie B (januari 2016): Säkrade $30 miljoner, under ledning av Thrive Capital.
- Serie C (september 2017): Erhöll $59,4 miljoner, också lett av Thrive Capital.
- Serie D (juli 2019): Tog in $60 miljoner, med deltagande från investerare som Glade Brook Capital.
- Serie E (2020): Säkrade $90 miljoner, med investerare som Tiger Global Management.
- Serie F (april 2021): Erhöll $155 miljoner, under ledning av Tiger Global Management, vilket värderade bolaget till $4 miljarder.
Patreons ägarstruktur har utvecklats avsevärt i takt med att företaget lockat till sig investeringar från en rad olika riskkapitalbolag och affärsänglar. Företaget grundades ursprungligen av Jack Conte och Sam Yam 2013 och har sett sitt ägande bli mer fördelat genom flera finansieringsrundor. Med stöd av företag som Thrive Capital, Index Ventures och Tiger Global Management samlade Patreon in miljoner för att driva på sin expansion och plattformsutveckling, och nådde slutligen en värdering på $4 miljarder 2021.
Utmaningar och milstolpar på senare tid
Patreon har navigerat genom olika utmaningar och milstolpar och anpassat sina strategier för att behålla sitt ledarskap i skaparekonomin.
Cybersäkerhetsincident (oktober 2015)
Patreon drabbades av ett betydande säkerhetsbrott som ledde till att miljontals användares personuppgifter, inklusive e-postadresser och finansiell information, exponerades. Företaget reagerade genom att förbättra sina säkerhetsprotokoll för att förhindra framtida incidenter.
Konsekvenser av covid-19-pandemin
Pandemin innebar både utmaningar och tillväxtmöjligheter för Patreon.
- 2020: Trots att Patreon avskedade 30 anställda på grund av ekonomiska påfrestningar ökade antalet registrerade skapare, eftersom artister sökte alternativa intäktsströmmar under globala nedstängningar.
- 2021: Företaget utökade sina erbjudanden och utforskade integrationer med kryptovalutor och NFT för att ge kreatörer innovativa alternativ för intäktsgenerering.
Operativa justeringar
Under 2022 genomförde Patreon strategiska förändringar i verksamheten.
- Personalneddragningar: Uppsägning av 80 anställda, motsvarande 17% av personalstyrkan, för att effektivisera verksamheten och fokusera på kärnverksamhetens mål.
- Stängning av kontor: Stängde kontoren i Dublin och Berlin, vilket återspeglar en strategisk förändring för att optimera den globala verksamheten.
Produkt- och tjänsteinnovationer
Patreon har konsekvent förnyat sig för att förbättra upplevelserna för skapare och låntagare.
- Omarbetning av användargränssnitt (oktober 2023): Introducerade ett uppfräschat gränssnitt och en ny varumärkesidentitet, med funktioner som community chats för att öka engagemanget.
- Moment Förvärv (oktober 2023): Expanderade till live streaming med biljettförsäljning, vilket ger kreatörer nya sätt att tjäna pengar och få kontakt med publiken.
Patreons resa speglar ett dynamiskt samspel mellan strategiska förvärv, finansieringsinitiativ och anpassningsbara svar på branschutmaningar. Dessa insatser har tillsammans stärkt Patreons engagemang för att stärka kreatörerna och berika det digitala innehållslandskapet.

Ett nytt alternativ för kreatörer
I den ständigt föränderliga världen av digitalt innehållsskapande har plattformar som Patreon skapat förutsättningar för kreatörer att försörja sig direkt från sina fans. Men som ett ungt och innovativt företag, Fanspicy framstår som ett övertygande alternativ - ett unikt utrymme för kreatörer att inte bara utvecklas utan också behålla mer av sina intäkter, engagera sig direkt i sin community och utforska nya sätt att tjäna pengar på sitt innehåll.
Medan Patreon verkligen har gjort sitt avtryck i skaparekonomin, är Fanspicy utformad för att vara en mer flexibel, skapare-först-plattform med fokus på att maximera intäkterna och främja djupare kontakter. Vi förstår kreatörernas behov och har skräddarsytt vår plattform för att hjälpa dem att bygga en hållbar verksamhet samtidigt som de har full kontroll över sitt innehåll.
Varför Fanspicy är rätt val för kreatörer
Här är några av de viktigaste anledningarna till att Fanspicy är ett spännande alternativ för kreatörer som letar efter en bättre plattform för att öka sin publik och tjäna mer:
- Generös andel av intäkterna: Skapare behåller 80% av sina intäkter, med Fanspicy som bara tar en 20%-avgift. För toppskapare sjunker den siffran ännu mer - endast en 6%-avgift, vilket gör att du kan behålla 94% av dina intäkter. Denna modell säkerställer att skaparna är väl kompenserade för sitt arbete.
- Olika betalningsalternativ: Oavsett om du föredrar PayPal, banköverföringar, krypto eller Paxum, erbjuder Fanspicy en mängd olika utbetalningsmetoder, vilket gör det enkelt att få dina intäkter på det sätt som passar dig bäst.
- Livestreaming: Engagera dig direkt med din publik i realtid. Fanspicy gör det enkelt för kreatörer att vara värd för livestreaming-evenemang, vilket innebär mer interaktion med dina fans och fler möjligheter att generera inkomst.
Global gemenskap: Med vår automatiska översättningsfunktion kan kreatörer enkelt kommunicera med fans över hela världen. Du kan interagera på ditt modersmål och dina meddelanden kommer att översättas för din publik, vilket bryter ner språkbarriärer och gör att du kan få kontakt med en mångsidig, global fanbase.
Enkel integrering av sociala medier: Fanspicy erbjuder ett enkelt sätt för kreatörer att dela sin länk över flera sociala medieplattformar som TikTok, Instagram och Snapchat. Detta gör att du kan växa din publik samtidigt som du håller kontakten med dina befintliga följare. - Inga gränser för kreativiteten: Oavsett om du sysslar med fotografi, video, musik eller något annat kreativt område, erbjuder Fanspicy en plattform för att sälja och tjäna pengar på dina skapelser utan gränser. Dela din konst, engagera dig med dina fans och förvandla din passion till vinst.
Som en nyare plattform känner Fanspicy till de utmaningar som kreatörer står inför och strävar efter att erbjuda ett nytt, bättre alternativ för dem som vill utveckla sina karriärer och inkomster. Oavsett om du precis har börjat eller redan är etablerad inom ditt område tillhandahåller Fanspicy de verktyg, den gemenskap och det stöd du behöver för att lyckas.
Gå med i oss idag och upplev en plattform som verkligen värdesätter din kreativitet och ditt hårda arbete. Fanspicy är här för att erbjuda ett alternativ som fokuserar på att ge kreatörer möjlighet att göra det de älskar, utan begränsningar och med mer kontroll över sin framgång.
Slutsats
Patreons ägarstruktur består av en blandning av privata investerare, riskkapitalbolag och de ursprungliga grundarna Jack Conte och Sam Yam. Under årens lopp har företaget samlat in betydande medel och gjort viktiga förvärv för att utöka sina tjänster. Även om det fortfarande är privatägt har Patreons fortsatta tillväxt och framgång gjort det till en framträdande aktör i skaparekonomin, med miljontals aktiva beskyddare och skapare som förlitar sig på plattformen.
Företagets historia, som präglas av strategiska investeringar, förvärv och de utmaningar som företaget har övervunnit, visar Patreons utveckling från en liten startup till en global plattform för kreatörer. Patreon fortsätter att förnya sig och är fortfarande ett viktigt verktyg för dem som vill försörja sig på sina kreativa insatser.
VANLIGA FRÅGOR
1. Vem grundade Patreon?
Patreon grundades i maj 2013 av musikern Jack Conte och programvaruingenjören Sam Yam. Idén föddes ur Contes önskan att få en hållbar inkomst från sina YouTube-videor, vilket ledde till skapandet av en plattform för kreatörer att få direkt stöd från sina fans.
2. Vem äger Patreon?
Patreon är privatägt, med betydande investeringar från riskkapitalbolag som Thrive Capital och Index Ventures. Företaget grundades av Jack Conte och Sam Yam, som fortfarande är nyckelpersoner i företaget. Som ett privatägt företag förblir den fullständiga ägarstrukturen hemlig, men investerare och grundarna har betydande andelar.
3. Hur samlade Patreon in pengar?
Patreon anskaffade medel genom olika riskkapitalrundor. Företaget tog inledningsvis in $2,1 miljoner i augusti 2013, följt av en serie A-runda på $15 miljoner i juni 2014 och $47,1 miljoner i total finansiering 2016, med investeringar från företag som Thrive Capital och Index Ventures.
4. Har Patreon förvärvat andra företag?
Ja, Patreon har förvärvat flera företag för att utöka sitt utbud. Framför allt förvärvade de Subbable 2015, som var en liknande prenumerationstjänst grundad av YouTube-skaparna bröderna Green. År 2018 förvärvade Patreon också Memberful, en tjänst som erbjuder medlemsverktyg för kreatörer.
5. Har Patreon ställts inför några utmaningar?
Ja, Patreon har stött på flera utmaningar, bland annat en stor cyberattack 2015 som exponerade personuppgifter för miljontals användare. Dessutom drabbades företaget av ekonomiska svårigheter under covid-19-pandemin, vilket ledde till uppsägningar 2020 och 2021. Trots dessa utmaningar har Patreon fortsatt att växa.
6. Hur många kreatörer och mecenater använder Patreon?
År 2022 hade Patreon över 250 000 skapare och mer än 8 miljoner aktiva beskyddare från över 200 länder. Denna siffra fortsätter att växa i takt med att fler kreatörer vänder sig till plattformen för ekonomiskt stöd och engagemang från fans.
7. Har Patreon någonsin ändrat sin affärsmodell?
Även om kärnkonceptet med Patreon som en prenumerationsbaserad plattform för kreatörer har förblivit intakt har företaget kontinuerligt introducerat nya funktioner och verktyg. Dessa inkluderar lanseringen av mobilappar som Lens, livestreamingalternativ och till och med utforskningen av kryptovaluta och NFT som nya sätt för skapare att tjäna pengar på innehåll.
8. Vilken är Patreons framtida inriktning?
År 2023 tillkännagav Patreon planer på att omforma sitt användargränssnitt och sitt varumärke. Dessutom förvärvade man Moment, en plattform för livestreaming med biljettförsäljning, vilket indikerar att man har för avsikt att expandera ytterligare inom livestreaming och communitybaserat innehållsskapande. Företaget utforskar också användningen av kryptovaluta och NFT:er, i takt med trenderna inom digitalt innehållsskapande.