Оглавление
Patreon, ведущая краудфандинговая платформа для творческих людей, стала ключевым инструментом для художников, музыкантов и других создателей контента, желающих получать доход непосредственно от своих сторонников. Однако за стремительным ростом и развивающимися функциями владельцы и структура Patreon претерпели ряд изменений с момента ее основания. В этой статье мы расскажем о ключевых игроках, стоящих за Patreon, о пути ее владения и о важных вехах, которые повлияли на развитие платформы.

Основание Patreon
Компания Patreon, основанная в мае 2013 года, возникла благодаря идее музыканта Джека Конте и инженера-программиста Сэма Яма. Основанием для создания платформы послужил непосредственный опыт Конте, связанный с проблемами монетизации цифрового контента.
Мотивация Джека Конте
Джек Конте, участник музыкального дуэта Pomplamoose, столкнулся с финансовыми трудностями, несмотря на популярность своих видеороликов на YouTube. В феврале 2013 года он вложил около $10 000 в производство высококачественного музыкального видео под названием "Педали". Однако доходов от рекламы на YouTube было недостаточно, чтобы покрыть расходы на производство. Осознав, что часть его аудитории может быть готова оказать финансовую поддержку, Конте задумал систему, при которой поклонники могли бы напрямую финансировать его творческие начинания на регулярной основе.
Сотрудничество с Сэмом Ямом
Чтобы воплотить это видение в реальность, Конте обратился к своему бывшему соседу по комнате в Стэнфорде Сэму Яму, который в то время получал степень магистра в области компьютерных наук. Технические знания Яма дополнили творческие идеи Конте, что привело к созданию Patreon. Они разработали концепцию платформы, позволяющей фанатам, называемым "покровителями", делать регулярные финансовые взносы своим любимым авторам в обмен на эксклюзивный контент и опыт.
Разработка платформы и первоначальное финансирование
Дуэт тщательно разрабатывал Patreon, чтобы преодолеть разрыв между творцами и их аудиторией, обеспечивая устойчивую модель заработка для артистов. В августе 2013 года компания получила финансирование в размере $2,1 миллиона от консорциума венчурных капиталистов и инвесторов-ангелов. Эти первоначальные инвестиции способствовали росту и совершенствованию платформы. К июню 2014 года Patreon привлек еще $15 миллионов в раунде финансирования серии А под руководством Дэнни Римера из Index Ventures, еще больше укрепив свои позиции на рынке.
Влияние на творческое сообщество
За первые 18 месяцев работы Patreon привлек более 125 000 подписчиков. К концу 2014 года платформа ежемесячно перечисляла создателям контента более $1 миллиона, что подчеркивает ее значимость в творческой индустрии. Эта модель позволила художникам сосредоточиться на своем ремесле, способствуя более глубокой связи со своей аудиторией и обеспечивая финансовую стабильность.
Создание Patreon ознаменовало собой поворотный сдвиг в ландшафте цифрового контента, предложив авторам жизнеспособную альтернативу традиционным методам монетизации. Сотрудничество Джека Конте и Сэма Яма служит примером того, как выявление реальной потребности в сочетании с техническими инновациями может привести к трансформационным решениям в творческом секторе.
Раннее финансирование и инвестиции
Компания Patreon, основанная в мае 2013 года, быстро росла и получила значительное финансирование в первые годы своего существования, что позволило ей расширить свою платформу и услуги.
Август 2013 года: Первоначальное финансирование
В августе 2013 года Patreon привлек $2,1 млн в рамках своего первого раунда финансирования от группы инвесторов-ангелов и венчурных капиталистов. Эти первоначальные инвестиции обеспечили необходимые ресурсы для развития и совершенствования платформы, привлечения новых авторов и меценатов.
Июнь 2014 года: Финансирование серии А
К июню 2014 года Patreon набрал значительную популярность, что привело к раунду финансирования серии А в размере $15 миллионов. Этот раунд возглавил Дэнни Ример из Index Ventures, в нем приняли участие и другие инвесторы. Средства были направлены на улучшение пользовательского опыта, расширение маркетинговых усилий и поддержку растущего сообщества создателей и меценатов.
Январь 2016 года: Финансирование серии B
В январе 2016 года Patreon привлек $30 миллионов в рамках серии B финансирования, возглавляемой Thrive Capital. Эти инвестиции увеличили общий объем финансирования Patreon до $47,1 миллиона. Эти средства были направлены на дальнейшее развитие платформы, внедрение новых функций и расширение команды, чтобы поддержать растущий спрос со стороны создателей и меценатов.
Июль 2019 года: финансирование серии D
Patreon продолжил свой рост и в июле 2019 года привлек $60 миллионов в рамках серии D финансирования. В этот раунд вошли инвестиции от Glade Brook Capital, Thrive Capital, Index Ventures, Freestyle, а также известных инвесторов-ангелов, таких как Серж Танкян и Ганнибал Буресс. Средства были направлены на расширение возможностей платформы, улучшение инструментов создателей и расширение глобального охвата.
Апрель 2021 года: Финансирование серии F
В апреле 2021 года Patreon объявил о раунде финансирования серии F на сумму $155 миллионов, в результате чего его оценка достигла $4 миллиарда. В этом раунде, возглавляемом Tiger Global Management, также приняли участие такие инвесторы, как Woodline Partners, Wellington, Lone Pine Capital, New Enterprise Associates, DFJ Growth и Glade Brook Capital. Инвестиции были направлены на ускорение реализации миссии Patreon по расширению прав и возможностей творцов, сосредоточившись на улучшении пользовательского опыта, расширении глобальных операций и внедрении инновационных функций для поддержки творческого сообщества.
Первые раунды финансирования Patreon сыграли решающую роль в становлении компании как ведущей платформы для творцов. Каждый этап инвестирования позволял компании внедрять инновации, расширяться и лучше обслуживать свое сообщество, способствуя формированию живой экосистемы, которая существует сегодня.
Приобретения и ключевые события
Patreon стратегически расширяет свою платформу за счет приобретений и расширения функций, укрепляя свои позиции в экономике для создателей.
2015: Приобретение компании Subbable
В марте 2015 года Patreon приобрел Subbable, сервис подписки, основанный создателями YouTube Джоном и Хэнком Грин. Это приобретение позволило интегрировать базу пользователей Subbable, включая таких авторов, как CGP Grey и каналы братьев Грин, CrashCourse и SciShow, в экосистему Patreon. Кроме того, это позволило оптимизировать платежные процессы за счет консолидации систем, поскольку ранее Subbable использовала Amazon Payments.
2017: Рост платформы и представление новых возможностей
К маю 2017 года Patreon превысил 50 000 активных создателей и миллион ежемесячных меценатов, а в этом году планировалось распределить среди создателей более $150 миллионов. Для повышения удобства пользователей Patreon внедрил несколько функций.
- Объектив: Мобильное приложение, предоставляющее создателям платформу для обмена фотографиями и видео, способствующую установлению более тесных связей с покровителями.
- Прямая трансляция: Инструменты, позволяющие создателям проводить эксклюзивные мероприятия в прямом эфире, расширяя взаимодействие со своей аудиторией в режиме реального времени.
2018: Приобретение компании Memberful
В августе 2018 года Patreon приобрел компанию Memberful, платформу, предоставляющую услуги членства и позволяющую создателям предлагать эксклюзивный контент на собственных сайтах. Это приобретение позволило Patreon предложить создателям, желающим построить свой бизнес на основе членства, более надежные инструменты, ориентированные на тех, кто предпочитает решения с белой этикеткой.
2023: Приобретение момента
В октябре 2023 года Patreon расширил свои предложения, приобретя компанию Moment - платформу, специализирующуюся на билетных прямых трансляциях. Цель этого приобретения - сблизить создателей и поклонников с помощью запоминающихся цифровых впечатлений, расширив возможности монетизации контента и взаимодействия с аудиторией.

Собственность и заинтересованные стороны
Структура собственности Patreon развивалась в ходе различных раундов финансирования, привлекая значительные инвестиции от венчурных фирм и инвесторов-ангелов.
Основатели и раннее владение
Компания Patreon была основана в мае 2013 года музыкантом Джеком Конте и инженером-программистом Сэмом Ямом. Оба основателя сыграли ключевую роль в стратегическом направлении и развитии компании, а Конте занял пост генерального директора.
Раунды финансирования и участие инвесторов
Patreon прошел через множество раундов финансирования, каждый из которых способствовал расширению и развитию платформы.
- Серия А (июнь 2014 года): Привлекла $15 миллионов, возглавляемая Дэнни Римером из Index Ventures.
- Серия B (январь 2016): Привлечено $30 миллионов, во главе с Thrive Capital.
- Серия C (сентябрь 2017): Получила $59,4 млн, также под руководством Thrive Capital.
- Серия D (июль 2019 года): Привлекла $60 миллионов, при участии таких инвесторов, как Glade Brook Capital.
- Серия E (2020): Привлечено $90 миллионов, среди инвесторов Tiger Global Management.
- Серия F (апрель 2021 года): Привлечение $155 миллионов, возглавляемое Tiger Global Management, оценило компанию в $4 миллиарда.
Структура собственности Patreon претерпела значительные изменения, поскольку компания привлекала инвестиции от различных венчурных фирм и инвесторов-ангелов. Изначально основанная Джеком Конте и Сэмом Ямом в 2013 году, компания стала более распределенной в результате нескольких раундов финансирования. При поддержке таких фирм, как Thrive Capital, Index Ventures и Tiger Global Management, Patreon привлек миллионы на расширение и развитие платформы, и в итоге к 2021 году достиг оценки в $4 миллиарда.
Последние вызовы и вехи
Patreon преодолевал различные трудности и этапы, адаптируя свои стратегии, чтобы сохранить лидерство в экономике творцов.
Инцидент кибербезопасности (октябрь 2015 года)
Компания Patreon столкнулась со значительным нарушением безопасности, в результате которого стали известны личные данные миллионов пользователей, включая адреса электронной почты и финансовую информацию. В ответ на это компания усовершенствовала свои протоколы безопасности, чтобы предотвратить будущие инциденты.
Последствия пандемии COVID-19
Пандемия создала для Patreon как проблемы, так и возможности для роста.
- 2020: Несмотря на увольнение 30 сотрудников в связи с экономическими трудностями, на Patreon увеличилось число подписчиков, поскольку художники искали альтернативные источники дохода во время глобальных блокировок.
- 2021: Компания расширила свои предложения, изучив возможности интеграции с криптовалютами и НФТ, чтобы предоставить создателям инновационные варианты монетизации.
Оперативные корректировки
В 2022 году Patreon произвел стратегические операционные изменения.
- Сокращение персонала: Уволила 80 сотрудников, что составляет 17% от общего числа персонала, чтобы оптимизировать деятельность и сосредоточиться на основных бизнес-задачах.
- Закрытие офисов: Закрытие офисов в Дублине и Берлине, отражающее стратегическую переориентацию на оптимизацию глобальных операций.
Инновации в области продуктов и услуг
Компания Patreon постоянно внедряет инновации, чтобы повысить эффективность работы авторов и спонсоров.
- Редизайн пользовательского интерфейса (октябрь 2023 года): Представили обновленный интерфейс и фирменный стиль, включив такие функции, как чаты сообщества, для повышения вовлеченности.
- Приобретение момента (октябрь 2023 года): Расширение сферы применения билетных прямых трансляций, предлагающее создателям новые способы монетизации и связи с аудиторией.
Путь Patreon отражает динамичное взаимодействие стратегических приобретений, финансовых инициатив и адаптивных ответов на вызовы индустрии. Все эти усилия укрепили приверженность компании расширению возможностей создателей и обогащению ландшафта цифрового контента.

Свежая альтернатива для творцов
В постоянно развивающемся мире создания цифрового контента такие платформы, как Patreon, создали условия для того, чтобы авторы могли зарабатывать на жизнь напрямую от своих поклонников. Однако, будучи молодой и инновационной компанией, Фанспики становится привлекательной альтернативой, предлагая уникальное пространство, где авторы могут не только процветать, но и сохранять большую часть своих доходов, напрямую взаимодействовать со своим сообществом и искать новые способы монетизации своего контента.
В то время как Patreon, несомненно, занял свое место в экономике для создателей, Fanspicy создана как более гибкая платформа, ориентированная на создателей, с акцентом на максимизацию доходов и развитие более глубоких связей. Мы понимаем потребности создателей и разработали нашу платформу, чтобы помочь им построить устойчивый бизнес и при этом полностью контролировать свой контент.
Почему Fanspicy - правильный выбор для создателей
Вот некоторые из основных причин, по которым Fanspicy является интересной альтернативой для авторов, ищущих лучшую платформу для роста своей аудитории и получения большего дохода:
- Щедрая доля дохода: Создатели оставляют себе 80% от своего заработка, при этом Fanspicy берет всего 20%. Для лучших создателей эта цифра снижается еще больше - всего 6%, что позволяет вам оставить себе 94% своего заработка. Такая модель обеспечивает авторам хорошее вознаграждение за их работу.
- Разнообразные варианты оплаты: Предпочитаете ли вы PayPal, банковский перевод, криптовалюту или Paxum, Fanspicy предлагает множество способов выплат, что позволяет легко получить свой заработок удобным для вас способом.
- Прямая трансляция: Взаимодействуйте напрямую с вашей аудиторией в режиме реального времени. Fanspicy позволяет создателям легко проводить мероприятия в прямом эфире, что означает больше взаимодействия с вашими поклонниками и больше возможностей для получения дохода.
Глобальное сообщество: Благодаря функции автоперевода создатели могут без труда общаться с поклонниками по всему миру. Вы можете общаться на своем родном языке, а ваши сообщения будут переведены для вашей аудитории, что позволит вам преодолеть языковые барьеры и наладить связь с разнообразной глобальной аудиторией.
Простая интеграция с социальными сетями: Fanspicy предлагает создателям простой способ поделиться своей ссылкой в нескольких социальных сетях, таких как TikTok, Instagram и Snapchat. Это позволит вам увеличить аудиторию, оставаясь на связи с существующими подписчиками. - Творчество без границ: Если вы занимаетесь фотографией, созданием видео, музыкой или любым другим видом творчества, Fanspicy предоставляет платформу для продажи и монетизации ваших творений без ограничений. Делитесь своим творчеством, общайтесь с поклонниками и превращайте свою страсть в прибыль.
Будучи новой платформой, Fanspicy осознает проблемы, с которыми сталкиваются авторы, и стремится предложить свежий, лучший вариант для тех, кто хочет развивать свою карьеру и получать доход. Независимо от того, начинаете ли вы или уже добились успеха в своей области, Fanspicy предоставляет инструменты, сообщество и поддержку, необходимые для достижения успеха.
Присоединяйтесь к нам сегодня и испытайте платформу, которая действительно ценит ваше творчество и тяжелый труд. Fanspicy предлагает альтернативу, которая фокусируется на предоставлении творцам возможности делать то, что они любят, без ограничений и с большим контролем над своим успехом.
Заключение
В состав акционеров Patreon входят частные инвесторы, венчурные фирмы, а также основатели компании Джек Конте и Сэм Ям. За прошедшие годы компания привлекла значительные средства и сделала ключевые приобретения для расширения своих услуг. Несмотря на то, что Patreon остается частной компанией, ее постоянный рост и успех сделали ее заметным игроком в экономике творцов: миллионы активных меценатов и творцов полагаются на эту платформу.
История компании, отмеченная стратегическими инвестициями, приобретениями и преодоленными трудностями, показывает эволюцию Patreon от небольшого стартапа до глобальной платформы для творцов. Продолжая внедрять инновации, Patreon остается важным инструментом для тех, кто хочет зарабатывать на жизнь своим творчеством.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
1. Кто основал Patreon?
Компания Patreon была основана в мае 2013 года музыкантом Джеком Конте и инженером-программистом Сэмом Ямом. Идея родилась из желания Конте получать стабильный доход от своих видеороликов на YouTube, что привело к созданию платформы для творцов, которые могли бы получать прямую поддержку от своих поклонников.
2. Кто владеет Patreon?
Patreon является частной компанией, в которую вложили значительные средства такие венчурные фирмы, как Thrive Capital и Index Ventures. Компания была основана Джеком Конте и Сэмом Ямом, которые остаются ключевыми фигурами в компании. Как частный бизнес, полная структура собственности не разглашается, но инвесторы и основатели владеют значительными долями.
3. Как Patreon собирает средства?
Patreon привлекал средства в ходе различных раундов венчурного капитала. В августе 2013 года компания привлекла $2,1 миллиона, затем в июне 2014 года - $15 миллионов в рамках серии А, а в 2016 году - $47,1 миллиона в рамках общего финансирования, в которое инвестировали такие компании, как Thrive Capital и Index Ventures.
4. Приобретал ли Patreon другие компании?
Да, Patreon приобрел несколько компаний, чтобы расширить свои предложения. В частности, в 2015 году она приобрела Subbable - аналогичный сервис подписки, основанный создателями YouTube братьями Грин. В 2018 году Patreon также приобрел Memberful, сервис, предлагающий инструменты членства для создателей.
5. Сталкивался ли Patreon с какими-либо трудностями?
Да, Patreon столкнулся с рядом проблем, в том числе с крупной кибератакой в 2015 году, в результате которой стали известны личные данные миллионов пользователей. Кроме того, компания столкнулась с финансовыми трудностями во время пандемии COVID-19, что привело к увольнениям в 2020 и 2021 годах. Несмотря на эти трудности, Patreon продолжает развиваться.
6. Сколько создателей и меценатов используют Patreon?
По состоянию на 2022 год Patreon насчитывал более 250 000 авторов и более 8 миллионов активных меценатов из более чем 200 стран. Это число продолжает расти, поскольку все больше авторов обращаются к платформе за финансовой поддержкой и привлечением поклонников.
7. Менялась ли когда-нибудь бизнес-модель Patreon?
Хотя основная концепция Patreon как платформы для авторов, основанной на подписке, осталась неизменной, компания постоянно внедряет новые функции и инструменты. Среди них - запуск мобильных приложений, таких как Lens, возможности прямых трансляций и даже освоение криптовалюты и NFT в качестве новых способов монетизации контента для создателей.
8. Каково будущее направление Patreon?
В 2023 году Patreon объявил о планах по редизайну пользовательского интерфейса и ребрендингу. Кроме того, компания приобрела Moment, платформу для билетных прямых трансляций, что свидетельствует о ее намерении расширить сферу прямых трансляций и создания контента на основе сообщества. Компания также изучает возможности использования криптовалюты и НФТ, следуя тенденциям в области создания цифрового контента.